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英伟达40系显卡大量细节公开 DLSS3为何仅限新GPU?

  近日英伟达举行了线上Editor's Day活动,性能技术副总裁John Spitzer、GPU工程研发高级副总裁Jonah Alben、深度学习应用研究副总裁Bryan Catanzaro、以及产品管理高级总监Justin Walker为我们详细介绍了最新的Ada Lovelace架构、NVIDIA GeForce RTX 40系列GPU、英伟达在AI方面的进展与DLSS 3技术。期间他们也解释了为何DLSS 3只能在40系显卡中使用。

  John Spitzer表示,提高同等水平的画质保真度,所需要的运算复杂度越来越高。第一款加入RTX光追的游戏是《战地5》,该游戏画面中每个像素点仅需处理39次光追运算;而在《赛博朋克2077》新的“overdrive”模式中,光追运算量已经提高了16倍左右,每个像素点需要约635次光追运算。利用英伟达新的技术,《赛博朋克2077》的帧数可以从20多提高至接近100fps。

  而Jonah Alben表示,虽然光追算力在大幅提升,显卡中晶体管数量并没有提升那么多,这得益于新一代Ada Lovelace架构,它可以大大提升显卡性能,在GPC、TPC、SM、CUDA核心数、RT核心数、Tensor核心数等各方面都比上一代安培核心有显著提升。

图中下方灰色虚线为晶体管数量逐年变化

  同时Ada架构的在同样功耗下的效率也比安培架构提高了2倍。所以如果玩家使用同样规格的电源,显卡性能仍然可以得到增强。

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