Photo Credit:Reuters / 达志影像
某种程度上,伊利亚伍德已经是游戏圈的一分子,他不只是热情期待新作的游戏玩家,他也是游戏制作人,他稳稳地脚踏「电影」与「游戏」这两条船上。
文字:龙猫大王通信
我们看到山姆怀斯搀扶著佛罗多,挣扎地爬上魔多山脉,如果说要选出影史最经典的兄弟情代表,他们绝对是强劲的候选者。但是,到了2020年,魔戒都被摧毁17年之久了,我们却看到佛罗多在与一名兽人女性同居……更不可饶恕的是,佛罗多竟然还精神出轨了!
这是怎么回事?原来这是伊利亚伍德(Elijah Wood)在2020年的手游广告。出轨可能不是伍德真实人生的写照,但他确实拥有对游戏的狂热。让人不禁怀疑,他正确的人生方向,是否被演艺事业耽误了?
手机游戏《剑与远征》在全球各地区的广告,都没有伍德主演的这一系列「背叛你的RPG」广告来得煽情。广告里,伍德明显背叛了帮他做饭、跟他出团的兽人女友——事实上,他背叛了整套繁重耗时的RPG游戏规则,而转投拿起手机就能开战的手游。
我们姑且不论多人线上RPG游戏与手游哪个比较好玩,厂商会选择邀请伍德代言,当然是看中他在奇幻电影界的崇高地位。但是,伍德是一位十分专业的游戏玩家。正如这系列广告串起伍德身上的RPG角色形象与他对游戏的嗜好,伍德自己也想串连他最爱的两样事物:游戏与电影。
伍德对游戏界并不陌生,他不只是个玩家,他还在2006年家机游戏《宝贝龙传奇》三部曲里为紫色的主角宝贝龙配音;2010年,他在PS3游戏《战神III》里配音了一个小角色;2014年的冒险游戏《破碎时光》里,伍德则担任男主角的配音。就连在一战游戏《11-11:记忆重述》里,你也听得到伍德的声音,他饰演的加拿大摄影师,出现在油画美术风格的战场前线上……你可以从他的声音里,听到一丝属于佛罗多的天真气息。
伊利亚伍德与丹尼尔雷德克里夫(Daniel Radcliffe)站在一起,不只是脸盲症患者的终极恶梦,他们还是小时了了的财富自由代表。尽管伍德目前还在影坛,但他富裕的生活与Gamer之心,让他兴起改编游戏成为影视作品的打算。当被问到他觉得最适合改编成影视作品的游戏时,他的答案是:
「美丽的《侠盗猎车手》的宇宙,很适合被改编成电影或是影集作品。我的意思是,我觉得改编《侠盗猎车手:罪恶城市》会是很美妙的一件事,虽然某种程度上它是启发自影集《迈阿密风云》,但像是《侠盗猎车手5》这样的游戏,它的角色们在游戏文本里呈现的形象,非常适合被拍成电影或影集,无论如何,这都会是一部很棒的作品。」
Photo Credit:Grand Theft Auto: Vice City《侠盗猎车手:罪恶城市》
说实话,这种发言你我都会讲,每个人心里都有一部最适合改编成电影的游戏。但是,伍德证明他不是随口举例而已。当被问到像是《沉默之丘》或是《恶灵古堡》这样十分吓人的游戏,是否不适合被改编成电影,伍德回答:
「这些游戏带给玩家的是一种沉浸式的体验,与电影带给观众的被动体验是很不同的。你游玩这个游戏、你操控某个角色,在《沉默之丘》续作里有些桥段事实上是很令人不安的,而你不是只坐在椅子上观看而已,你是要在游戏里做出选择……是要往走廊前进或是其他决定。我的意思是,在这样的互动中,你会感受到文本之中的悬疑感,而这会令玩家更加惊恐。」
看到了吗?伍德很清楚游戏与电影本质上的不同,某些游戏终究不适合、或者说改编成其他类型的文本时,无法传达出原本游戏的精髓,那是因为这些吓人的、悬疑的体验,有大半来自于玩家互动的过程:你亲手将主角送进了一间满是血腥护士的手术房、你引起了某只正在大快朵颐的僵尸注意,身为玩家的你事实上是这整个体验的一部分,也是唯一的受众。
而这是电影碍于媒体形式很难提供的观众的享受——互动式电影正在试图弥补这种落差。
Photo Credit:KONAMI《沉默之丘》日版封面
而如果伍德看来不会想要改编《沉默之丘》或《恶灵古堡》成为电影,他会推动改编《侠盗猎车手》成为影视作品吗?很可惜的是,拥有《侠盗猎车手》的游戏公司(Take-Two Interactive)的CEO史特劳斯泽尼克(Strauss Zelnick)曾经表示,他确实有讨论过翻拍《侠盗猎车手》的计画。但是,对他与整间公司来说,《侠盗猎车手》是「人类有史以来最有价值的智慧财产」,而他不能忍受其他人来改编他们的伟大财产——特别是喜欢删删补补的好莱坞。
不过,这无法阻止伍德内心的玩家魂,如果他不能改编游戏,那么他还可以直接制作游戏:2018年的E3展上,他在游戏开发商育碧(Ubisoft)的摊位接受采访,并郑重表示:「《心灵诡宅》不是普通的VR体验,它是一款VR游戏。我们想要打造更多的游戏,因为我们都是玩家,我们成长过程中少不了电视游乐器,这次能与育碧一起合作,是过去我们无法企及的大好机会,这令我超级兴奋。」
伍德自己的制片公司SpectreVision,与育碧蒙特娄内部的一个小组合作,采用真人演出片段,混合数位画面,打造出一个令人疑神疑鬼的梦境迷宫。伍德不只是想要制作游戏,他的目的是探究VR技术的游戏性与叙事能力,对他与SpectreVision来说,他们很清楚电影的叙事能力是什么,但他们想借由游戏的互动性与VR的真实感,创作出更有沈浸感的视听体验。
而伍德这次不是游戏声优,角色外型也不是仿造他的本尊,这次,他是游戏监制,是构思与监制《心灵诡宅》诞生的游戏制作人。
伍德不只喜欢游戏,他延伸这种热情成为制作游戏的动力,这让他成为游戏界的常客:Xbox 360的正式公开活动上,微软请他参加;每年E3展上,他作为游戏公司贵宾到场试玩最新发表的游戏;而他对最新游戏动态的掌握度,常常令媒体记者惊讶。
在他为《11-11:记忆重述》配音时,只花了2天就配完了10000句台词——他迫不及待要让这个游戏主角起死回生,连游戏总监都表示,多赖伍德身为资深玩家与演员的资历,他在配音时总能抓住游戏的节奏,配出最适合的声音语调。
也许你不只玩过《宝贝龙传奇》、《11-11:记忆重述》或是《心灵诡宅》这些伍德参与的游戏,你在Nintendo Switch游戏《集合啦!动物森友会》里也可能会遇见他:某位北美玩家在游戏里开放大家来卖大头菜时,竟然遇见了天王巨星伊利亚伍德,而且来到她岛上的伍德还非常地彬彬有礼——与想像中的好莱坞巨星不太一样。
伍德非常有礼貌地问她可否采些岛上的水果,还称赞岛主把小岛布置得很漂亮。这立刻掀起了一阵推特晕船潮,这位玩家表示,这是她在隔离期间遇过最棒的一件事。
Twitter — guys I tweeted my turnip prices and elijah wood just came to my island and hung out ????? this is the best day in quarantine yet pic.twitter.com/H3mYJWnvgR— Jessa (@directedbyrian) April 23, 2020
去追踪伍德的推特吧,他是少数会发游戏推的好莱坞演员:当新版《猴岛小英雄》游戏宣布制作时,他马上热情发推表示自己期待的心情;他会转贴别人的游戏截图;他会分享获选为翠贝卡游戏奖评审团的喜事;当然也会有很多独立游戏商,抢著让伍德试玩他们的新游戏。
某种程度上,伍德已经是游戏圈的一分子,他不只是热情期待新作的游戏玩家,他也是游戏制作人,他稳稳地脚踏「电影」与「游戏」这两条船上,这两件事物就跟「第二顿早餐」一样,是这位前哈比人最爱的事物。
说不定哪一天,我们会在《侠盗猎车手6》里见到伊利亚伍德呢。
本文经电影神搜授权刊登,原文发表于此
同场加映
疯狂Gamer唐泽寿明:为了《快打旋风2》可以忽视木村拓哉、差点与山口智子离婚因为打电动,他差点错过演出《超人:钢铁英雄》的机会——电动狂宅亨利卡维尔曾因表演太平庸而被观众丢鞋子:从基努李维到强尼戴普,5个玩乐团的好莱坞男演员
责任编辑:古家萱 核稿编辑:林君玶